Новичкам

Скорей всего, если ты оказался на этой странице, то только начинаешь знакомиться с вселенной Battletech. Поэтому постараемся кратко пройтись по основам.

Краткая история мытарств игровой системы

Часть I: Героические дни с FASA

История BattleTech’а началась в 1984 году, когда чикагская кампания FASA Corporation выпустила игру, разработанную Джорданом Уэйсманом и Россом Бэбкоком III под названием BattleDroids, которая повествовала о гигантских человекообразных машинах.

Логотип Fasa Corporation

Но уже в следующем, 1985 году, была выпущена вторая редакция игры, название которой было изменено на BattleMechs (как оказалось, права на термин “дроид” принадлежат студии Дж. Лукаса Lucasfilm). Внешний вид ранней линейки боевых мехов вдохновлялся (а то и просто копировал) сериалом Макросс и подобным аниме, иногда использовались даже авторские, подписанные работы. Позднее, FASA отказалась от этих изображений (есть предположение, что после исков от кампаний Playmates и Harmony Gold).

Популярность игры росла, и вскоре появились варианты и расширения основной игровой системы: CityTech – для городских операций пехоты и техники, AeroTech – фокусирующийся на воздушных и космических боях, BattleSpace (1993) – для крупных космических сражений звездолётов. Несмотря на такое разнообразие и огромное количество предложенных игрокам бэтлмехов, наземной и аэрокосмической техники и прочего военного железа создатели также предусмотрели возможность генерации игроками собственной техники и правил введения её в бой. Это инженерный аспект игры, описанный в нескольких соответствующих книгах-приложениях, придал дополнительной популярности системе и сыграл свою роль в её долгой жизни. Также в 1989 г. FASA запустила две дополнительных системы, перекликающихся с основной игрой: BattleTroops – система пехотного боя и BattleForce (был переиздан в 1997 г. как BattleForce 2) – крупномасштабный боевой симулятор, освещающий сражения групп подразделений бэтлтехов. Кроме того, в 1987 году вышла в свет настольная игра The Succession Wars, которая является одним из двух чисто стратегических (напомню, варгеймы считаются тактическими играми) продуктов игровой системы (второй, The Stars At Wars, можно найти в книге Combat Operations), в The Succession Wars игроки сражаются на политической звёздной карте, пытаясь захватывать сразу целые регионы космоса. Годом ранее (в 1986 году) была издана ролевая игра по вселенной BattleTech, MechWarrior (так называют пилотов бэттлтехов), выдержавшая два переиздания (в 1991 г. – второе издание, в 1999 г. – третье). 

В 1993 году вышла третья редакция правил BattleTech, а в 1996 г. – четвёртая. Чуть раньше в нашей стране начала издаваться линейка художественных книг по этой вселенной. Не считая издания Северо-Западом первой трилогии DragonLance’а это был первый шаг в отечественном книгопечатании в направлении издания подобной литературы. В общем период был насыщенным, была издана и переиздана масса книг правил, новелизаций и даже компьютерных игр, но время идёт, и ситуация меняется. В 2001 году корпорация FASA продала права на системы BattleTech и Shadowrun компании WizKids.

Часть II: Суровые будни без FASA

Логотип Wizkids

Итак, в 2001 г. права на вселенную BattleTech были проданы компании WizKids (основана в июле 2000 ранее упоминаемым Джорданом Уэйсманом), однако уже в 2003 компания была куплена крупным производителем спортивных карточек – компанией Topps, Inc., которая, к счастью, не стала мешать своему новому приобретению работать над своими старыми проектами.

Логотип Fanpro

Получив в 2001 права на серии BattleTech и Shadowrun, WizKids быстренько делегировала их кампании FanPro LLC (дочка немецкой кампании Fantasy Productions Medienvertriebsgesellschaft GmbH). Надо отдать должное FanPro LLC: в этот непростой момент они с честью подхватили знамя и не дали двум брендам, имеющим огромные армии поклонников, кануть в Лету. С 2001 по 2005 они издали более десятка книг по Shadowrun. Не забыли и про BattleTech: так в 2002 г. был выпущен первый сет к варгейму MechWarrior: Dark Age. Игра основана на движке игровой системы Clix, в процессе участвуют как подразделения пехоты, так и техника, и, конечно, сами бэтлмехи. В 2003 третьем игра даже отхватила призы Origins в трёх номинациях (лучшая иллюстрация, лучшая НФ/Фэнтези серия миниатюр и игра года). Миниатюры к игре поставлялись в блистерах уже предпокрашенными. К игре было выпущено 6 сетов, а в 2005 г. состоялось переиздание – вышел MechWarrior: Age of Destruction, к которому также было выпущено 6 сетов. Сюда же можно отнести серию Battleforce, публиковавшуюся на протяжении всего 2006 г., однако она была расcчитана только на бои мехов (наборы содержали только их и карточки пилотов), серия традиционно состояла из 6 сетов. А главным достижением FanPro LLC можно считать издание в 2006 г. полноцветной книги с пересмотренными правилами предыдущих редакций BattleTech’а Total Warfare, положившей начало существующей и поныне серии варгейма и РПГ Classic BattleTech. Именно в этом виде BattleTech существует и поныне, стоит лишь добавить, что миниатюры для варгейма производит кампания Ironwind Metals, миниатюры оловянные и неокрашенные, могут требовать сборки (то, что нам и нужно, в принципе ). Однако в 2007 WizKids, после серии конфликтов (дипломатично говоря “отсутствия взаимопонимания”) отозвала права на BattleTech и Shadowrun у FanPro LLC и передала их кампании Catalyst Game Labs.

Логотип Catalyst Game Labs

Кампания Catalyst Game Labs была основана в мае 2007 г. как дочка кампании InMediaRes Productions, LLC с единственной целью: принять права на бренды BattleTech и Shadowrun и продолжить их развитие.

В июне 2007 права перешли к Catalyst Game Labs, а ровно через год, в июле 2008, были анонсированы новые книги по обоим системам. Многие сочли передачу прав удачным ходом, способствующим развитию и продвижению этих систем.

Кроме этих двух брендов Catalyst Game Labs разработала и свои собственные: в 2008 вышли карточная игра Paparazzi и бесшабашная Ooze the Cook, в которой четырём игрокам предложено взять на себя роль слизи или желе, живущих в таверне и пытающихся стать достаточно большими.

Что же касается нашей темы – Classic BattleTech, то тут не всё так радужно: 10 ноября 2008 Topps, Inc. объявила о том, что закрывает своё подразделение WizKids. Последний анонс на официальном сайте WizKids от 29 января 2009 подтверждает закрытие кампании, уценку и распродажу оставшегося на складе товара, а также коллектив кампании выразил надежду на скорейший рестарт своего бизнеса под крылом нового владельца.

Компания Topps, Inc. – любезно согласились не отзывать лицензию на право издания литературы по этим вселенным у Catalyst Game Labs, что не может не радовать, миниатюры всё так же производит Ironwind Metals.

Летом 2019 года был анонсирован клановый коробочный набор и стартовал раунд на кикстартере, собравший рекордную сумму. На момент редактирования статьи, апрель 2020 года набор был перенесен на июль 2020 из-за вспышки норонавируса.

Теперь к книгам: сегодня я предлагаю вашему вниманию “стартовый набор” начинающего мехвоина=) Я решил поместить все книги в один архив для удобства скачивания. Обзор архива:

Classic BattleTech – Quick Start Rules

24 страницы, содержит основную необходимую информацию по варгейму.

Classic BattleTech – Classic BattleTech Universe

51 страница, содержит основную необходимую информацию по вселенной. Можно скачать напрямую с сайта Каталиста.

Classic BattleTech – BattleForce Quick-Start Rules

16 страниц, содержит основную необходимую информацию для игры в BattleForce, облегчённую версию BattleTech. Можно скачать напрямую с сайта Каталиста.

Classic BattleTech – Introductory Record Sheets

26 страниц, содержит дополнительную информацию для игры в BattleForce, облегчённую версию BattleTech. Можно скачать напрямую с сайта Каталиста.

Classic BattleTech – Starterbook: Wolf and Blake

129 страниц, второй том с дополнительной информацией к основной книге правил, вводящий читателя в текущую ситуацию мира BattleTech – джихад.

Classic BattleTech – Starterbook: Sword and Dragon

113 страниц, первый том с дополнительной информацией к основной книге правил, вводящий читателя в текущую ситуацию мира BattleTech – джихад.

Classic BattleTech – Tactical Operations

426 страниц, второе расширение к основному рулебуку BattleTech, углубляющее основные правила варгейма и добавляющее новые (в том числе и пересмотренные из предыдущих редакций).

Classic BattleTech – TechManual

354 страницы, первое расширение к основному рулебуку BattleTech, углубляющее основные правила варгейма и добавляющее новые (в том числе и пересмотренные из предыдущих редакций).

Classic BattleTech – Total Warfare

318 страниц, основная книга правил для BattleTech, начинать изучать правила (после ознакомления со стартером) следует именно с неё.

Classic BattleTech – Strategic Operations

450 страниц, свежая (2009 года) книга правил, описывающая аэрокосмические силы и их применение в мире BattleTech’а.